呼朋唤友来征战 刀塔女神属性不同效果更佳

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摘要:刀塔女神英雄的分类跟DOTA一样有很多种,按照射程可以分:近程、远程;按照属性分可以分:力量、敏捷、智力;按照技能输出分可以分:控制、输出、辅助。对于属性分类,这三类属性,有很大的区别,能够很大程度上决定女神定位。在游戏的过程中,之前也许没有多少人会在意这个问题,因为属性是随着英雄的等级提升而自动增加的,这点我们并不能改变什么。但随着装备系统的开放,这个问题慢慢引起了大家的重视【基本属性】1点力量

刀塔女神英雄的分类跟DOTA一样有很多种,按照射程可以分:近程、远程;按照属性分可以分:力量、敏捷、智力;按照技能输出分可以分:控制、输出、辅助。对于属性分类,这三类属性,有很大的区别,能够很大程度上决定女神定位。

在游戏的过程中,之前也许没有多少人会在意这个问题,因为属性是随着英雄的等级提升而自动增加的,这点我们并不能改变什么。但随着装备系统的开放,这个问题慢慢引起了大家的重视

【基本属性】

1点力量=17.5的生命值+回血速度;

1点敏捷=2防御+将近1点攻击力;

1点智力=2魔抗+将近2点法伤。

每个英雄初始攻击都不一样,英雄的初始属性基本遵循原Dota的比例,但是在部分英雄成长上做了相应微调和平衡,比如火女的成长和初始属性。

【属性测试】

通过多次测试,使用不同属性的好友,发现有时敏捷和智力甚至比力量更重要。

测试方法:同一关卡,选择三个不同属性队友(增加数值相同),经过计算得出力量可为我方每个英雄提供1750的生命值,敏捷提供200防御+200点攻击,智力提供200魔抗+400法伤。

乍看之下视乎力量更占优势,但简单的思考一下就知道,生命值是随着战斗而递减的,但防御和魔抗是不会改变的,也就是说力量增幅从防守方面来看是不如敏捷和智力带来的收益多的。

也就是说力量适合快节奏的关卡,而敏捷和智力更适合持久战,这时在后期副本中选择队友时需要重点关注的,根据副本的节奏、怪物伤害类型来选择队友和装备才是正确的,而不是一味选择的主属性。

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